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内置渲染管线中的渲染路径简介

发布时间:2025-12-18点击次数:

  Unity 的内置渲染管线支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和着色相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,确定哪种渲染路径最适合您的项目。

  可在Graphics窗口中选择项目使用的渲染路径,并可为每个Camera覆盖该路径。

  如果运行项目的设备上的 GPU 不支持所选的渲染路径,则 Unity 将自动使用较低保真度的渲染路径。例如,在无法处理延迟着色的 GPU 上,Unity 使用前向渲染。

  延迟前向顶点光照:— :— :— :—功能每像素光照(法线贴图、光照剪影) 是 是 - 实时阴影 是 带有警告 - 反射探针 是 是 - 深度和法线缓冲区 是 其他渲染pass - 软粒子 是 - - 半透明对象 - 是 是 抗锯齿 - 是 是 光照剔除遮罩 受限 是 是 光照保真度 全部每像素 部分每像素 全部每顶点性能每像素光照的成本 照射像素数量 像素数量 * 照射对象数量 - 正常渲染对象的次数 1 每像素光照的数量 1 简单场景的开销 高 无 无平台支持PC (Windows/Mac) Shader Model 3.0+ 和 MRT 所有 所有 移动端 (iOS/Android) OpenGL ES 3.0 & MRT、Metal 所有 所有 控制台 XB1、PS4 所有 -九游娱乐官方

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